Balle en jeu

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Comprendre quand la balle est en jeu — et quand elle ne l’est pas — est fondamental au padel. Les Règles de Padel FIP (Règle 12) définissent les limites du jeu actif et la manière dont les murs et autres éléments du court interagissent avec la balle. Voir jeu sur les murs pour les règles détaillées sur les rebonds, jeu hors du court pour les cas où les joueurs peuvent courir après la balle à l’extérieur de l’enceinte, fautes et lets pour les interruptions liées au service, et point perdu pour toutes les façons dont une équipe peut perdre un point.

Quand la balle est en jeu

La balle est en jeu à partir du moment où un service valide est frappé et le reste jusqu’à :

  • La balle rebondit deux fois du même côté du court
  • La balle sort des limites (par-dessus la clôture, à travers le grillage ou hors de l’enceinte)
  • La balle touche le filet et ne le franchit pas
  • Un let ou une faute est annoncé par l’arbitre
  • Un joueur commet une faute (par exemple, la balle touche son corps)

Le rôle des murs

Au padel, les murs en verre et en grillage métallique font partie de l’enceinte du court et la balle peut légalement rebondir dessus durant un échange. Règles essentielles :

Balle rebondissant sur les murs adverses

Une balle peut rebondir sur le mur du fond ou le mur latéral de l’adversaire et rester en jeu — les joueurs de l’autre côté doivent la renvoyer après au maximum un rebond au sol.

Balle rebondissant sur ses propres murs (avant de franchir le filet)

Une balle peut toucher les murs du côté du joueur avant de franchir le filet — il s’agit d’un retour valide, à condition que la balle atterrisse ensuite dans le camp adverse. Par exemple, un joueur peut frapper la balle sur sa propre vitre de fond et la faire passer par-dessus le filet depuis là. C’est l’une des caractéristiques uniques du padel.

La balle n’est pas en jeu si le retour d’un joueur touche le sol de son propre côté avant de franchir le filet, ou si elle touche son propre mur et n’atterrit pas dans le camp adverse.

Balle sortant du court

Si la balle quitte l’enceinte du court (par exemple, passe par-dessus la clôture ou par une ouverture), le point se termine immédiatement. Dans certains cas, un joueur peut légalement sortir du court pour jouer la balle — voir jeu hors du court.

Le filet

Une balle qui touche le haut du filet et tombe du côté adverse durant un échange (pas lors du service) est en jeu — le point continue. Une balle qui touche le filet et retombe du même côté est hors jeu ; l’équipe adverse gagne le point.

Au service, une balle qui effleure le filet et atterrit correctement dans le carré de service est un let (le service est rejoué). Voir règles de service pour les détails.

Les lignes

  • La balle doit atterrir dans le carré de service lors du service (sur les lignes ou à l’intérieur)
  • Durant un échange, les lignes latérales et la ligne de fond ne limitent pas l’endroit où la balle peut atterrir — la balle peut atterrir n’importe où à l’intérieur de l’enceinte du court, y compris contre les murs ou en rebondissant dessus

Double rebond

Une fois que la balle a rebondi deux fois du même côté du court, l’équipe de ce côté perd le point. Le rebond n’a pas à se produire dans la zone principale du court — si la balle rebondit une deuxième fois n’importe où du côté de cette équipe (y compris derrière la ligne de fond ou contre le mur), le point est terminé.

Résumé

SituationEn jeu ?
La balle rebondit sur le mur de fond adverseOui
La balle touche son propre mur puis atterrit dans le camp adverseOui — retour valide
La balle touche son propre mur puis ne franchit pas le filetNon — faute
La balle effleure le filet et le franchit durant un échangeOui
La balle effleure le filet au service et atterrit dans le carréLet — service rejoué
La balle rebondit deux fois du même côtéNon — le point se termine
La balle sort de l’enceinte du courtNon — le point se termine
Suivant : Perturbation

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