Pelota en Juego

5 min de lectura

Entender cuándo la pelota está en juego — y cuándo no — es fundamental en el pádel. Las Reglas de Pádel de la FIP (Regla 12) definen los límites del juego activo y cómo las paredes y otras características de la pista interactúan con la pelota. Consulta el juego con las paredes para las reglas detalladas de rebote en las paredes, el juego fuera de la pista para cuándo los jugadores pueden perseguir la pelota fuera del recinto, las faltas y lets para las interrupciones relacionadas con el saque, y punto perdido para todas las formas en que un equipo puede perder un punto.

Cuándo la Pelota Está en Juego

La pelota está en juego desde el momento en que se golpea un saque válido y permanece en juego hasta que:

  • La pelota bota dos veces en el mismo lado de la pista
  • La pelota sale fuera de los límites (por encima de la valla, a través de la malla o fuera del recinto por completo)
  • La pelota golpea la red y no la cruza
  • El árbitro llama a un let o una falta
  • Un jugador comete una falta (p. ej., la pelota le golpea en el cuerpo)

El Papel de las Paredes

En el pádel, las paredes de cristal y malla metálica forman parte del recinto de la pista y la pelota puede rebotar legalmente en ellas durante un punto. Reglas clave:

Pelota que Rebota en las Paredes del Adversario

Una pelota puede rebotar en la pared del fondo o la pared lateral del adversario y seguir en juego — los jugadores del otro lado deben devolverla después de no más de un bote en el suelo.

Pelota que Rebota en las Propias Paredes (Antes de Cruzar la Red)

Una pelota puede golpear las paredes del propio lado de la pista antes de cruzar la red — esto es una devolución válida, siempre que la pelota después aterrice en la pista del adversario. Por ejemplo, un jugador puede golpear la pelota contra su propio cristal del fondo y que esta viaje sobre la red desde allí. Esta es una de las características únicas del juego del pádel.

La pelota no está en juego si la devolución de un jugador toca el suelo de su propio lado de la pista antes de cruzar la red, o si golpea su propia pared y después no logra aterrizar en la pista del adversario.

Pelota que Sale Fuera de la Pista

Si la pelota abandona el recinto de la pista (p. ej., va por encima de la valla o a través de una apertura), el punto termina de inmediato. En algunos casos, un jugador puede salir legalmente de la pista para jugar la pelota — consulta el juego fuera de la pista.

La Red

Una pelota que golpea la parte superior de la red y cae en el lado del adversario durante un punto (no en el saque) está en juego — el punto continúa. Una pelota que golpea la red y cae de vuelta en el mismo lado está fuera de juego; el adversario gana el punto.

En el saque, una pelota que roza la red y aterriza correctamente en la zona de saque es un let (el saque se repite). Consulta las reglas del saque para más detalles.

Líneas

  • La pelota debe aterrizar dentro de la zona de saque en el saque (sobre o dentro de las líneas)
  • Durante un punto, las líneas laterales y la línea de fondo no restringen dónde puede aterrizar la pelota — la pelota puede aterrizar en cualquier lugar dentro del recinto de la pista, incluso contra las paredes o rebotando en ellas

Doble Bote

Una vez que la pelota ha botado dos veces en el mismo lado de la pista, el equipo de ese lado pierde el punto. El bote no tiene que producirse dentro de la zona principal de la pista — si la pelota bota por segunda vez en cualquier lugar del lado de ese equipo (incluyendo detrás de la línea de fondo o rebotando en la pared), el punto termina.

Resumen

Situación¿En juego?
La pelota rebota en la pared del fondo del adversario
La pelota golpea la propia pared y aterriza en la pista del adversarioSí — devolución válida
La pelota golpea la propia pared y no cruza la redNo — falta
La pelota roza la red y la cruza durante el punto
La pelota roza la red en el saque y aterriza en la zonaLet — saque repetido
La pelota bota dos veces en el mismo ladoNo — el punto termina
La pelota sale del recinto de la pistaNo — el punto termina
Siguiente: Interferencia

Más en Reglas de Juego