Formas de Ganar un Punto
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Las Reglas de Pádel de la FIP (Regla 15) especifican las situaciones en las que se adjudica un punto a un equipo. Un equipo gana un punto siempre que sus adversarios cometan una falta o se les aplique una penalización por infracción del código.
Lista Completa — Formas de Ganar un Punto (Reglas 13 y 15 FIP)
Un equipo gana el punto cuando el equipo contrario comete cualquier falta contemplada en formas de perder un punto, o cuando se da alguna de las siguientes situaciones específicas:
Situaciones Exclusivas de la Regla 15
Estas dos situaciones están explícitamente enumeradas en la Regla 15 de la FIP como resultados ganadores de punto:
- La pelota sale por un agujero en la valla metálica — si tras botar en la pista del adversario la pelota sale por un agujero en la valla metálica o queda encajada en el agujero, el punto lo gana el equipo que golpeó
- La pelota queda encima de la pared — si tras botar en la pista del adversario la pelota queda atascada en la superficie horizontal plana de la parte superior de la pared, el punto lo gana el equipo que golpeó
Por Faltas de los Adversarios
- Doble falta de los adversarios — ambos intentos de saque son faltas
- La pelota bota dos veces en el lado de los adversarios — los adversarios no logran devolver antes del segundo bote
- El golpe de los adversarios va a la red — la pelota no cruza
- El golpe de los adversarios sale de la pista — la pelota abandona el recinto de forma permanente
- Los adversarios tocan la red o la pista contraria — mientras la pelota está en juego
- La pelota golpea a un adversario — la pelota en juego toca el cuerpo de un adversario antes de botar
- Los adversarios dan un doble golpe — un jugador golpea la pelota dos veces con cambio de dirección
- Se rompe el cordón o se suelta la raqueta de los adversarios — pérdida de punto inmediata para esa pareja
- Interferencia deliberada de los adversarios — el árbitro adjudica el punto
- Penalización de punto por infracción del código — aplicada por el árbitro bajo el código de conducta
Ganar Puntos Sin Jugar la Pelota
Cabe destacar que varias formas de ganar un punto no requieren ninguna acción del equipo ganador — los adversarios cometen un error no forzado (doble falta, pelota a la red, pelota fuera). Estos son tan válidos como un winner limpio y son una parte clave de la estrategia del pádel, especialmente bajo la presión del juego de pared del fondo.
Tabla Resumen
| Situación | Equipo al que se adjudica el punto |
|---|---|
| Doble falta de los adversarios | Equipo receptor |
| La pelota sale por un agujero en la valla metálica | Equipo que golpeó |
| La pelota queda encima de la pared | Equipo que golpeó |
| La pelota bota dos veces en el lado de los adversarios | Equipo que golpeó |
| El golpe de los adversarios va a la red | Equipo que golpeó |
| El golpe de los adversarios sale de la pista | Equipo que golpeó |
| Los adversarios tocan la red/la pista contraria | Equipo que no tocó |
| El cuerpo de un adversario es golpeado por la pelota | Equipo que golpeó |
| Los adversarios dan un doble golpe (con cambio de dirección) | El otro equipo |
| Se rompe el cordón o se suelta la raqueta de los adversarios | El otro equipo |
| Los adversarios interfieren deliberadamente | Equipo afectado |
| Penalización de punto por infracción del código contra los adversarios | Equipo afectado |