Formas de Perder un Punto

6 min de lectura

Las Reglas de Pádel de la FIP (Regla 13) establecen todas las situaciones que resultan en la pérdida de un punto para un equipo. Conocerlas evita disputas y ayuda a los jugadores a hacer llamadas de línea precisas durante los partidos autoarbitrados.

Lista Completa — Formas de Perder un Punto (Regla 13 FIP)

Un equipo pierde el punto cuando:

Durante el Saque

  1. Doble falta — tanto el primer como el segundo saque son faltas

Tocar la Red o la Pista del Adversario

  1. Un jugador o su equipamiento toca la red — cualquier jugador, su raqueta, o cualquier cosa que lleve puesta o consigo toca la red, los postes de la red, el cable tensor o cualquier parte de la pista del adversario mientras la pelota está en juego
  2. Saltar sobre la red — cualquier jugador salta sobre la red mientras el punto está en disputa

Faltas en el Juego de la Pelota

  1. La pelota bota dos veces — la pelota bota por segunda vez en el lado del equipo antes de que puedan jugarla
  2. La pelota no cruza la red — un golpe golpea la red y cae de vuelta en el mismo lado
  3. La pelota es jugada antes de cruzar la red — un jugador golpea la pelota en el lado de la red del adversario antes de que haya cruzado (un acompañamiento que cruza el plano de la red después de que la pelota ya haya sido golpeada está permitido)
  4. La devolución golpea la propia pista y luego la pared del adversario — si un jugador devuelve la pelota (directamente o rebotando en sus propias paredes) y sin botar primero golpea las paredes del adversario, la valla metálica o cualquier elemento no situado en el suelo de la pista del adversario
  5. La devolución golpea el poste de la red y luego la pared del adversario — si la pelota toca la red o los postes y luego golpea directamente la pared, valla o elemento similar del adversario sin botar primero en la pista del adversario
  6. La pelota golpea la propia pista o valla en el lado del jugador — si tras ser golpeada la pelota toca el suelo del propio lado de la pista, su propia valla metálica, o cualquier elemento fuera de la pista en su propio lado antes de cruzar la red

Contacto Corporal y de Equipamiento

  1. Pelota golpeada dos veces — un doble golpe por el mismo jugador. Excepción: un doble contacto que ocurre dentro del mismo movimiento de golpe sin cambiar sustancialmente la dirección de la pelota no es una falta
  2. La pelota toca al equipo del golpeador tras ser golpeada — después de golpear la pelota, esta toca al jugador que la golpeó, a su compañero, o a cualquier cosa que lleven puesta cualquiera de los dos
  3. La pelota golpea a un jugador antes de botar — la pelota en juego golpea cualquier parte de un jugador, su ropa o equipamiento (distinto de la raqueta) después de ser golpeada por el equipo contrario
  4. La pelota es golpeada con una raqueta lanzada — la pelota es golpeada con una raqueta que fue lanzada contra ella
  5. Golpe simultáneo de ambos jugadores — ambos jugadores del mismo equipo golpean la pelota simultánea o consecutivamente; solo un miembro del equipo puede golpear la pelota por golpe
  6. Se rompe el cordón de seguridad o se suelta la raqueta — si el cordón de seguridad de un jugador se rompe o suelta su raqueta, la pareja pierde el punto de inmediato (consulta las reglas de la muñequera)

Cambio de regla 2026: Esta regla se añadió en la revisión FIP de enero de 2026. Las reglas de 2021 exigían a los jugadores llevar el cordón de seguridad de muñeca pero no especificaban una penalización inmediata de punto si se rompía o si se soltaba la raqueta. La revisión de 2026 hace explícita la consecuencia — una raqueta volando o caída es un riesgo de seguridad para los cuatro jugadores en una pista pequeña cerrada, por lo que el juego se detiene de inmediato y el punto se pierde.

Faltas Fuera de la Pista

  1. El cuerpo del jugador está fuera de la pista — un jugador golpea la pelota cuando cualquier parte de su cuerpo está fuera de la pista, a menos que el juego fuera de la pista haya sido específicamente autorizado para esa pista

Infracciones del Código

Algunas infracciones del código (consulta el código de conducta) resultan en una penalización de punto, que adjudica directamente un punto al equipo contrario. No son faltas de punto en el rally sino pérdidas de punto relacionadas con la conducta.

Tabla Resumen

SituaciónQuién pierde el punto
Doble faltaEquipo sacador
Tocar la red / la pista del adversarioEl equipo que tocó
Saltar sobre la redEl equipo que saltó
La pelota bota dos vecesEl equipo en cuyo lado botó
El golpe golpea la red, se queda en el mismo ladoEl equipo que jugó el golpe
Jugar la pelota antes de que cruce la redEl equipo que jugó el golpe
La devolución golpea la pared/valla del adversario sin botarEl equipo que jugó el golpe
La pelota golpea el cuerpo de un jugador antes de botarEl equipo golpeado por la pelota
La pelota toca al equipo golpeador tras ser golpeadaEl equipo que golpeó la pelota
Doble golpe (con cambio de dirección)El equipo del doble golpe
Golpe simultáneo de ambos compañerosEl equipo que ambos golpearon
Se rompe el cordón o se suelta la raquetaEl equipo del jugador implicado
El cuerpo del jugador fuera de la pista (sin OOC autorizado)El equipo del jugador implicado
Interferencia deliberadaEl equipo que interfirió
Penalización de punto por infracción del códigoEl equipo que cometió la infracción
Siguiente: Formas de Ganar un Punto

Más en Reglas de Juego