¿Cuándo Pierdes un Punto en Pádel? Todas las Faltas Explicadas (Regla 13)
Reglas de Juego
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¿Cuándo Pierdes un Punto en Pádel? Todas las Faltas Explicadas (Regla 13)

6 min de lectura

Las Reglas de Pádel de la FIP (Regla 13) establecen todas las situaciones que resultan en la pérdida de un punto por un equipo. Entender estos evita disputas y ayuda a los jugadores a hacer llamadas de línea precisas durante los partidos autoarbitrados.

Lista Completa — Formas de Perder un Punto (Regla 13 FIP)

Un equipo pierde el punto cuando:

Durante el Saque

  1. Doble falta — tanto el primer como el segundo saque son faltas

Tocar la Red o la Pista del Adversario

  1. El jugador o equipamiento toca la red — cualquier jugador, su raqueta, o cualquier cosa usada o llevada toca la red, postes de la red, cable tensor o cualquier parte de la pista del adversario mientras la pelota está en juego
  2. Saltar sobre la red — cualquier jugador salta sobre la red mientras el punto se está jugando

Faltas en el Juego de Pelota

  1. La pelota bota dos veces — la pelota rebota una segunda vez en el lado del equipo antes de que la jueguen
  2. La pelota no cruza la red — un golpe golpea la red y cae de vuelta en el mismo lado
  3. La pelota se juega antes de cruzar la red — un jugador golpea la pelota en el lado del adversario de la red antes de que haya cruzado (un acompañamiento que cruza el plano de la red después de que la pelota ya fue golpeada está permitido)
  4. La devolución golpea la propia pista y luego la pared del adversario — si un jugador devuelve la pelota (directamente o rebotando en sus propias paredes) y sin rebotar primero golpea las paredes del adversario, valla metálica o cualquier elemento no en el suelo de la pista del adversario
  5. La devolución golpea el poste de la red y luego la pared del adversario — si la pelota toca la red o postes y luego golpea directamente la pared, valla o elemento similar del adversario sin rebotar primero en la pista del adversario
  6. La pelota golpea la propia pista o valla en el lado del jugador — si después de ser golpeada la pelota toca el suelo del lado propio de la pista, su propia valla metálica o cualquier elemento fuera de la pista en su propio lado antes de cruzar la red

Contacto Corporal y de Equipamiento

  1. La pelota golpeada dos veces — un doble golpe por el mismo jugador. Excepción: un doble contacto que ocurre dentro del mismo movimiento de golpe sin cambiar sustancialmente la dirección de la pelota no es una falta
  2. La pelota toca al equipo del golpeador después de ser golpeada — después de golpear la pelota, toca al jugador que la golpeó, su compañero o cualquier cosa usada por cualquiera de ellos
  3. La pelota golpea a un jugador antes de rebotar — la pelota en juego golpea cualquier parte de un jugador, su ropa o equipamiento (que no sea la raqueta) después de ser golpeada por el equipo contrario
  4. La pelota es golpeada con una raqueta lanzada — la pelota es golpeada con una raqueta que fue lanzada contra ella
  5. Golpe simultáneo por ambos jugadores — ambos jugadores del mismo equipo golpean la pelota simultáneamente o consecutivamente; solo un miembro del equipo puede golpear la pelota por golpe
  6. El cordón de seguridad se rompe o la raqueta se suelta — si el cordón de seguridad de un jugador se rompe o suelta su raqueta, la pareja pierde el punto inmediatamente (ver reglas de muñequera)

Cambio de regla 2026: Esta regla se añadió en la revisión FIP de enero de 2026. Las reglas de 2021 requerían usar el cordón de seguridad de muñeca pero no especificaban una penalización de punto inmediata si se rompía o la raqueta se soltaba. La revisión de 2026 hace la consecuencia explícita — una raqueta volante o caída es un peligro de seguridad para los cuatro jugadores en una pista pequeña cerrada, por lo que el juego se detiene inmediatamente y se pierde el punto.

Faltas Fuera de la Pista

  1. El cuerpo del jugador está fuera de la pista — un jugador golpea la pelota cuando cualquier parte de su cuerpo está fuera de la pista, a menos que el juego fuera de la pista haya sido específicamente autorizado para esa pista

Violaciones del Código

Algunas violaciones del código (ver código de conducta) resultan en una penalización de punto, que directamente otorga un punto al equipo contrario. No son faltas de rally sino pérdidas de punto relacionadas con la conducta.

Tabla Resumen

SituaciónQuién Pierde el Punto
Doble faltaEquipo sacador
Tocar la red / pista del adversarioEquipo que tocó
Saltar sobre la redEquipo que saltó
La pelota bota dos vecesEquipo en cuyo lado botó
El golpe golpea la red, queda en el mismo ladoEquipo que jugó el golpe
Jugar la pelota antes de que cruce la redEquipo que jugó el golpe
La devolución golpea la pared/valla sin rebotarEquipo que jugó el golpe
La pelota golpea el cuerpo de un jugador antes de rebotarEquipo golpeado por la pelota
La pelota toca el equipo golpeador después de ser golpeadaEquipo que golpeó la pelota
Doble golpe (con cambio de dirección)Equipo del doble golpe
Golpe simultáneo por ambos compañerosEquipo que ambos golpearon
El cordón se rompe o se suelta la raquetaEquipo del jugador involucrado
El cuerpo del jugador fuera de la pista (sin OOC autorizado)Equipo del jugador involucrado
Interferencia deliberadaEquipo que interfirió
Penalización de punto por violación del códigoEquipo que cometió la violación

Ver también: reglas de juego de pelota · regla de let en pádel explicada

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