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6 artículos en Reglas de Juego
La Regla 12 de la FIP define cuándo la pelota está en juego, cuándo está fuera de juego y cómo los rebotes en las paredes.
La Regla 11 de la FIP explica cuándo la interferencia causa un let (repetición) frente a pérdida de punto. Aprende la diferencia entre interferencia externa, obstaculización deliberada y disrupciones accidentales — más qué sucede cuando la pelota golpea a un jugador.
Todas las situaciones que te cuestan un punto — dobles botes, toques de red, contacto corporal, raquetas caídas y más. La guía completa de la Regla 13 de la FIP con ejemplos, la regla de muñequera de 2026 y respuestas a disputas comunes.
La Regla 15 de la FIP cubre las formas en que un equipo gana un punto en el pádel — desde forzar un doble bote hasta winners.
Aprende exactamente dónde deben colocarse los jugadores en pádel durante el saque y el juego. Regla FIP 3: sacador, receptor y compañero.
El receptor debe devolver la pelota después de que bote una vez en el cuadro de saque. Guía completa sobre la devolución de saque en pádel: reglas, posicionamiento y estrategia.
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