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6 artículos en Reglas de Juego
La Regla 12 de la FIP define cuándo la pelota está en juego, cuándo está fuera de juego y cómo los rebotes en las paredes y las situaciones fuera de la pista afectan al punto.
La Regla 11 de la FIP cubre la interferencia — situaciones en las que una perturbación externa o las acciones de un jugador interrumpen un punto. Según la causa, el árbitro llama a un let o adjudica el punto.
La Regla 13 de la FIP enumera todas las situaciones en las que un equipo pierde un punto — desde dobles botes y faltas de red hasta el contacto corporal con la pelota y la interferencia deliberada.
La Regla 15 de la FIP cubre las formas en que un equipo gana un punto en el pádel — desde forzar un doble bote hasta winners, faltas de red de los adversarios y penalizaciones por infracción del código impuestas por el árbitro.
La Regla 3 de la FIP especifica dónde deben situarse los jugadores durante el saque y durante el juego en general. Los jugadores deben permanecer dentro de la pista y no pueden cambiar de posición para engañar a los adversarios durante el saque.
El receptor debe devolver la pelota después de que bote una vez en el cuadro de saque. La pelota debe cruzar la red y caer en cualquier lugar de la mitad del adversario. El compañero del receptor no puede interceptar el saque.
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