Façons de Gagner un Point
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Les Règles FIP de Padel (Règle 15) précisent les situations dans lesquelles une équipe se voit attribuer un point. Une équipe gagne un point chaque fois que ses adversaires commettent une faute ou qu’une pénalité de violation du code de conduite est appliquée contre eux.
Liste Complète — Façons de Gagner un Point (Règles FIP 13 et 15)
Une équipe gagne le point lorsque l’équipe adverse commet une faute couverte par les façons de perdre un point, ou lorsque l’une des situations spécifiques suivantes se produit :
Situations Uniques de la Règle 15
Ces deux situations sont explicitement listées dans la Règle FIP 15 comme résultats permettant de gagner un point :
- La balle sort par un trou dans la clôture métallique — si après avoir rebondi dans le camp adverse la balle sort par un trou dans la clôture métallique ou se loge dans ce trou, le point est gagné par l’équipe qui a frappé
- La balle se loge sur le dessus du mur — si après avoir rebondi dans le camp adverse la balle reste coincée sur la surface horizontale plate du dessus du mur, le point est gagné par l’équipe qui a frappé
Fautes des Adversaires
- Double faute des adversaires — les deux tentatives de service sont des fautes
- La balle rebondit deux fois dans le camp adverse — les adversaires ne parviennent pas à renvoyer avant le deuxième rebond
- Le coup des adversaires dans le filet — la balle ne passe pas
- Le coup des adversaires sort du court — la balle quitte définitivement l’enceinte
- Les adversaires touchent le filet ou le camp adverse — pendant que la balle est en jeu
- La balle touche un adversaire — la balle en jeu touche le corps d’un adversaire avant de rebondir
- Double frappe des adversaires — un joueur frappe la balle deux fois avec changement de direction
- La corde des adversaires casse ou la raquette est lâchée — perte immédiate du point pour cette paire
- Interférence délibérée des adversaires — l’arbitre accorde le point
- Pénalité de point pour violation du code de conduite — appliquée par l’arbitre en vertu du code de conduite
Gagner des Points Sans Jouer la Balle
Il convient de noter que plusieurs façons de gagner un point ne nécessitent aucune action de la part de l’équipe gagnante — les adversaires commettent une erreur non forcée (double faute, balle dans le filet, balle hors). Celles-ci sont aussi valables qu’un coup gagnant et constituent un élément clé de la stratégie au padel, notamment sous la pression du jeu au mur arrière.
Tableau Récapitulatif
| Situation | Équipe qui reçoit le point |
|---|---|
| Double faute des adversaires | Équipe en réception |
| La balle sort par un trou dans la clôture métallique | Équipe qui a frappé |
| La balle se loge sur le dessus du mur | Équipe qui a frappé |
| La balle rebondit deux fois dans le camp adverse | Équipe qui a frappé |
| Le coup des adversaires dans le filet | Équipe qui a frappé |
| Le coup des adversaires sort du court | Équipe qui a frappé |
| Les adversaires touchent le filet/le camp adverse | Équipe non-touchante |
| Le corps d’un adversaire est touché par la balle | Équipe qui a frappé |
| Double frappe des adversaires (avec changement de direction) | Autre équipe |
| La corde des adversaires casse ou la raquette est lâchée | Autre équipe |
| Les adversaires interfèrent délibérément | Équipe lésée |
| Pénalité de point pour violation du code de conduite contre les adversaires | Équipe lésée |