Façons de perdre un point
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Les Règles FIP du Padel (Règle 13) définissent chaque situation entraînant la perte d’un point pour une équipe. Les comprendre permet d’éviter les litiges et aide les joueurs à effectuer des appels de ligne précis lors des matchs sans arbitre.
Liste complète — Façons de perdre un point (Règle FIP 13)
Une équipe perd le point lorsque :
Pendant le service
- Double faute — les deux premières et deuxièmes balles sont des fautes
Contact avec le filet ou le court adverse
- Un joueur ou son équipement touche le filet — tout joueur, sa raquette ou tout objet porté ou transporté touche le filet, les poteaux du filet, le câble de tension ou toute partie du court adverse pendant que la balle est en jeu
- Sauter par-dessus le filet — tout joueur saute par-dessus le filet pendant qu’un point est en cours
Fautes de jeu
- La balle rebondit deux fois — la balle rebondit une deuxième fois du côté de l’équipe avant qu’elle ne la joue
- La balle ne franchit pas le filet — un coup touche le filet et retombe du même côté
- La balle est jouée avant de franchir le filet — un joueur frappe la balle du côté adverse du filet avant qu’elle l’ait traversé (un suivi de coup qui franchit le plan du filet après que la balle a déjà été frappée est autorisé)
- Le retour touche son propre court puis le mur adverse — si un joueur retourne la balle (directement ou après rebond sur ses propres murs) et que celle-ci, sans rebondir au préalable, touche les murs, la grille métallique ou tout élément non posé au sol du court adverse
- Le retour touche le poteau du filet puis le mur adverse — si la balle touche le filet ou les poteaux et touche ensuite directement le mur, la grille ou un élément similaire du court adverse sans rebondir dans le court adverse au préalable
- La balle touche le court ou la grille du côté du joueur — si après avoir été frappée, la balle touche le sol de son propre côté du court, sa propre grille métallique ou tout élément hors court de son propre côté avant de franchir le filet
Contact avec le corps et l’équipement
- Balle frappée deux fois — un double coup par le même joueur. Exception : un double contact survenant dans le même mouvement de frappe sans modifier substantiellement la direction de la balle n’est pas une faute
- La balle touche l’équipe frappante après avoir été frappée — après avoir frappé la balle, celle-ci touche le joueur qui l’a frappée, son partenaire ou tout objet porté par l’un ou l’autre
- La balle touche un joueur avant de rebondir — la balle en jeu touche toute partie d’un joueur, ses vêtements ou son équipement (autre que la raquette) après avoir été frappée par l’équipe adverse
- La balle est frappée avec une raquette lancée — la balle est touchée avec une raquette qui a été lancée sur elle
- Coup simultané des deux joueurs — les deux joueurs de la même équipe frappent la balle simultanément ou consécutivement ; un seul membre de l’équipe peut frapper la balle par coup
- La dragonne se casse ou la raquette tombe — si la dragonne d’un joueur se casse ou s’il lâche sa raquette, la paire perd immédiatement le point (voir règles de la dragonne)
Changement de règle 2026 : Cette règle a été ajoutée lors de la révision FIP de janvier 2026. Les règles de 2021 obligeaient les joueurs à porter la dragonne de sécurité mais ne précisaient pas de pénalité immédiate de point en cas de rupture ou de lâcher de raquette. La révision de 2026 rend la conséquence explicite — une raquette qui vole ou tombe est un risque de sécurité pour les quatre joueurs sur un petit court fermé, donc le jeu s’arrête immédiatement et le point est perdu.
Fautes hors du court
- Le corps du joueur est hors du court — un joueur frappe la balle alors qu’une partie de son corps est hors du court, sauf si le jeu hors du court a été spécifiquement autorisé pour ce court
Violations du code de conduite
Certaines violations du code de conduite (voir code de conduite) entraînent une pénalité de point, qui attribue directement un point à l’équipe adverse. Il ne s’agit pas de fautes d’échange mais de pertes de points liées au comportement.
Tableau récapitulatif
| Situation | Qui perd le point |
|---|---|
| Double faute | Équipe au service |
| Contact avec le filet / le court adverse | Équipe qui a touché |
| Sauter par-dessus le filet | Équipe qui a sauté |
| La balle rebondit deux fois | Équipe du côté de laquelle elle a rebondi |
| Le coup touche le filet, reste du même côté | Équipe qui a joué le coup |
| Jouer la balle avant qu’elle franchisse le filet | Équipe qui a joué le coup |
| Le retour touche le mur/la grille adverse sans rebondir | Équipe qui a joué le coup |
| La balle touche le corps d’un joueur avant de rebondir | Équipe touchée par la balle |
| La balle touche l’équipe frappante après la frappe | Équipe qui a frappé la balle |
| Double coup (avec changement de direction) | Équipe qui a réalisé le double coup |
| Coup simultané des deux coéquipiers | Équipe dont les deux joueurs ont frappé |
| Dragonne cassée ou raquette lâchée | Équipe du joueur concerné |
| Corps du joueur hors du court (jeu hors court non autorisé) | Équipe du joueur concerné |
| Perturbation délibérée | Équipe qui a perturbé |
| Pénalité de point pour violation du code | Équipe ayant commis la violation |