Étiquette sur le court

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L’étiquette sur le court au padel n’est pas purement une question de coutume informelle. Plusieurs comportements clés sont codifiés dans les règles de la FIP et ont de réelles conséquences lors du jeu compétitif. Cet article distingue ce qui est une règle formelle de ce qui est une convention acceptée.

Continuité du jeu (Règle — FIP)

Les règles de la FIP exigent que le jeu soit continu depuis le premier service d’un match jusqu’à la fin du match. Les joueurs ne doivent pas se livrer à des pertes de temps délibérées entre les points.

Les intervalles de repos autorisés sont :

  • Entre les points : le jeu doit reprendre rapidement ; le serveur ne doit pas tarder inutilement
  • Aux changements de côté (tous les deux jeux) : jusqu’à 90 secondes
  • Entre les sets : jusqu’à 120 secondes
  • Arrêt médical : autorisé à la discrétion de l’arbitre pour blessure réelle ; voir règles des arrêts médicaux

Les pertes de temps délibérées constituent une violation du code et sont sanctionnées dans le cadre du système de pénalités progressives.

Le serveur doit attendre que le receveur soit prêt

Le serveur ne doit pas servir avant que le receveur soit prêt. Si le receveur signale qu’il n’est pas prêt et que le service est joué quand même, le point doit être rejoué.

Le receveur est responsable de signaler sa disponibilité. Retarder sa disponibilité sans raison valable peut constituer en soi une perte de temps.

Récupération des balles entre les points

Par convention, l’équipe qui a commis la dernière faute (c’est-à-dire l’équipe qui a perdu le point) est censée récupérer les balles et les retourner au serveur. En pratique, cela est universellement observé. Refuser délibérément de retourner les balles en temps voulu constitue une perte de temps.

Perturbation (Règle — FIP)

Les joueurs ne doivent pas délibérément distraire ou perturber leurs adversaires pendant un point. Cela inclut :

  • Faire des bruits ou des mouvements inutiles pendant le coup d’un adversaire
  • Crier ou interpeller pendant un échange (autre que pour appeler la balle out)
  • Se déplacer de manière à vouloir briser la concentration de l’adversaire

En cas de perturbation délibérée, le point est attribué à l’équipe adverse. Si un joueur invoque une perturbation involontaire, l’arbitre peut accorder un let. Les incidents répétés sont traités comme une violation du code. Voir perturbation pour les règles complètes.

Appel de balle out

Les joueurs sont responsables d’appeler les balles dans leur côté du filet. Une balle appelée out pendant un échange signifie que le point s’arrête immédiatement. Si un joueur appelle une balle out et que cela est contesté ultérieurement, le point n’est rejoué qu’en cas de doute réel — le bénéfice du doute revient à l’adversaire.

Dans les matchs sans arbitre, les joueurs doivent se mettre d’accord sur les appels litigieux. Les litiges doivent être résolus calmement ; voir Code de conduite pour le cadre des pénalités.

Balles des courts adjacents

Si une balle provenant d’un court adjacent entre dans l’aire de jeu pendant un point, tout joueur peut appeler « let » et le point est rejoué. Continuer à jouer avec une balle étrangère sur le court est dangereux et n’est pas requis.

Comportement sur le court

Les attentes comportementales pendant un match — notamment les abus de raquette, les obscénités audibles et les disputes avec les arbitres — relèvent du Code de conduite et des violations formel, et non de l’étiquette. Les violations font l’objet d’une pénalité structurée : avertissement, puis pénalité de point, puis disqualification. Voir pénalités et sanctions pour l’échelle complète.

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