Glosario de Pádel — Todos los Términos y Definiciones del Pádel
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Este glosario cubre todos los términos que encontrarás en el pádel — desde nombres de golpes hasta vocabulario de pista, reglas y torneos.
A
Ace Saque que el receptor no puede tocar. Poco frecuente en pádel por las restricciones del saque.
Aproximación Golpe jugado mientras se avanza a la red, para preparar un voleo en el siguiente golpe.
B
Bajada Bola jugada desde una posición elevada (tras el cristal trasero) que cae bruscamente en la pista. También llamada ganador de pared trasera cuando da directamente el punto.
Bandeja Golpe de arriba defensivo-neutro con slice, usado cuando la pelota es demasiado alta o profunda para rematar directamente. La pelota queda baja tras el bote, lo que dificulta el globo de respuesta. Permite al jugador mantener su posición en la red.
Línea de fondo (baseline) La línea al fondo de la pista, paralela a la red.
C
Chiquita Bola baja y rápida jugada cruzada a los pies de un jugador en la red, diseñada para evitar un voleo fácil. También llamada por tres.
Contrapared Golpe jugado después de que la pelota ha rebotado en el cristal trasero y ha vuelto a la pista. Jugar la contrapared es una habilidad defensiva fundamental.
D
Deuce (iguales) Cuando el marcador llega a 40-40 en un juego. Según las reglas FIP 2026, se juega un Punto Estrella. Ver Regla del Star Point.
Doble falta Cuando el sacador comete dos faltas seguidas — el punto va al equipo receptor.
F
Falta Saque incorrecto. Sus causas incluyen: la pelota toca la red, cae fuera del cuadro de saque, toca la pared lateral antes de botar en el cuadro de saque, o falta de pie.
FIP (Federación Internacional de Pádel) El organismo rector internacional del pádel, fundado en 1991. Establece las reglas oficiales del pádel, revisadas por última vez en enero de 2026.
Falta de pie Cuando el pie del sacador cruza la línea de saque o la línea central antes de golpear la pelota. Resulta en falta.
G
Globo Bola alta y profunda jugada por encima de los rivales en la red. El golpe defensivo más importante del pádel. Un buen globo fuerza al equipo en la red a retroceder y rebota en el cristal trasero.
Golden Point (punto de oro) El formato anterior de deuce en pádel (antes de la revisión 2026), donde un punto de muerte súbita decidía el juego, con el equipo receptor eligiendo el lado. Sustituido por el Star Point en el pádel profesional en 2026.
L
Let Saque que debe repetirse, generalmente porque la pelota roza el cordón de la red y cae correctamente en el cuadro de saque. El saque se repite sin penalización.
M
Malla (malla metálica) La estructura de alambre en la parte superior de las paredes y en la zona superior trasera de la pista. Las bolas que golpean la malla tras botar siguen en juego.
Partido Competición completa, generalmente al mejor de 3 sets en pádel amateur y de club, al mejor de 5 en el circuito profesional.
P
Pala La raqueta de pádel. Raqueta sólida sin cuerdas con cara perforada, de aproximadamente 45-47 cm de largo.
Pista El recinto de pádel completo, incluyendo la superficie de juego, las paredes y la estructura.
Por tres Ver Chiquita. Bola baja dirigida a través del espacio entre los pies de un jugador en la red y el suelo.
R
Remate Un smash — golpe de arriba potente con el objetivo de ganar el punto directamente.
Resto (devolución de saque) El primer golpe del equipo receptor tras el saque.
S
Salida Cuando un jugador sale legalmente de la pista a través de las aperturas en la malla para recuperar una pelota que ha rebotado por encima de la valla. El jugador puede golpear la pelota desde fuera de la pista.
Saque El golpe que inicia cada punto. El sacador deja botar la pelota y la golpea a la altura de la cintura o por debajo, dirigiéndola en diagonal al cuadro de saque del adversario.
Set Unidad de puntuación compuesta por juegos. Lo gana el primero en llegar a 6 juegos con al menos 2 de ventaja. Se juega un tie-break a 6-6.
Star Point (punto estrella) El formato de deuce de las reglas FIP 2026: a 40-40, el equipo receptor elige el lado desde el que recibe, y el equipo que gana ese punto gana el juego. Ver Regla del Star Point.
T
Tie-break Juego especial que se juega a 6-6 en un set, al primero en 7 puntos (con 2 de ventaja requeridos). Ver Reglas del Tie-break.
V
Víbora Golpe de arriba agresivo que combina topspin y slice, generando velocidad y un bote difícil. Más atacante que la bandeja.
Volea (bolea) Golpe ejecutado antes de que la pelota bote. Los jugadores en red volean con frecuencia.