Regras do Tempo Médico

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Lesões acontecem no padel. As regras fornecem um quadro estruturado para lidar com elas de forma justa, sem interromper o fluxo da partida mais do que o necessário. Veja cronometragem para todos os outros limites de tempo e troca de lados para o cronograma de troca durante o qual o tratamento médico normalmente é realizado.

Tempo Médico Padrão

Cada jogador tem direito a um tempo médico de 3 minutos para tratamento de lesão.

  • O tempo é concedido para o tratamento de uma lesão que ocorra durante o jogo
  • Não pode ser transferido ao parceiro — cada jogador tem seu próprio direito individual
  • O intervalo de 3 minutos pode ser repetido nas duas trocas de lado seguintes (mas dentro do tempo regulamentar de troca de lado), para a mesma condição tratável
  • Se a lesão ocorrer durante uma troca de lado, o tempo de tratamento médico é de 3 minutos e pode ser igualmente repetido durante as próximas duas trocas de lado

Quando Pode Ser Solicitado

Um tempo médico pode ser solicitado:

  • Quando um jogador sofrer uma lesão durante o jogo
  • Na próxima troca de lado ou pausa no jogo disponível após a ocorrência da lesão
  • A critério do árbitro em casos de sofrimento evidente

Tempo Médico por Acidente

Se um jogador sofrer um evento que não seja consequência direta do jogo — como desmaio, reação alérgica, tontura, crise respiratória ou incidente semelhante — o árbitro pode, a seu critério, conceder tempo para atendimento médico não superior a 15 minutos.

Isso é separado do tempo médico padrão de 3 minutos e é concedido exclusivamente a critério do árbitro.

Suspensão e Retomada Após Lesão

Quando o jogo é retomado após um tempo médico:

  • O placar, a ordem de saque e as posições na quadra são exatamente as mesmas de quando o jogo foi interrompido
  • Os jogadores retomam pelos mesmos lados em que estavam
  • Nenhum tempo de aquecimento é concedido para um tempo médico (o aquecimento é concedido apenas para interrupções externas — veja Cronometragem)

Desistência de uma Partida

Se a lesão de um jogador impedir que ele continue e ele desistir da partida:

  • A equipe adversária vence por W.O. (walkover)
  • Todos os sets já concluídos contam no resultado final
  • O jogador/equipe que desiste deve informar o árbitro antes de deixar a quadra
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