Formas de Ganhar um Ponto

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As Regras de Padel da FIP (Regra 15) especificam as situações em que uma equipe é premiada com um ponto. Uma equipe ganha um ponto sempre que os adversários cometem uma falta ou uma penalidade por violação de código é aplicada contra eles.

Lista Completa — Formas de Ganhar um Ponto (Regras FIP 13 e 15)

Uma equipe ganha o ponto quando a equipe adversária comete qualquer falta prevista em formas de perder um ponto, ou quando uma das seguintes situações específicas ocorre:

Situações Exclusivas da Regra 15

Estas duas situações estão explicitamente listadas na Regra 15 da FIP como resultados que concedem pontos:

  1. A bola sai por um buraco na grade metálica — se após quicar na quadra do adversário a bola sair por um buraco na grade metálica ou ficar presa no buraco, o ponto é ganho pela equipe que bateu
  2. A bola fica presa no topo da parede — se após quicar na quadra do adversário a bola ficar presa na superfície horizontal plana no topo da parede, o ponto é ganho pela equipe que bateu

Por Faltas dos Adversários

  1. Dupla falta dos adversários — ambas as tentativas de saque são faltas
  2. A bola quica duas vezes no lado dos adversários — os adversários não conseguem devolver antes do segundo quique
  3. Bola dos adversários na rede — a bola não cruza a rede
  4. Bola dos adversários fora da quadra — a bola sai permanentemente do recinto
  5. Adversários tocam a rede ou a quadra do adversário — enquanto a bola está em jogo
  6. A bola atinge um adversário — a bola em jogo toca o corpo de um adversário antes de quicar
  7. Duplo toque dos adversários — um jogador bate na bola duas vezes com mudança de direção
  8. Corda dos adversários arrebenta ou raquete é largada — perda imediata do ponto para aquela dupla
  9. Interferência deliberada dos adversários — o árbitro concede o ponto
  10. Penalidade de ponto por violação de código — aplicada pelo árbitro sob o código de conduta

Ganhar Pontos Sem Jogar a Bola

Vale ressaltar que várias formas de ganhar um ponto não requerem nenhuma ação da equipe vencedora — os adversários cometem um erro não forçado (dupla falta, bola na rede, bola fora). Essas são tão válidas quanto um vencedor limpo e são uma parte fundamental da estratégia do padel, especialmente sob a pressão do jogo de parede do fundo.

Tabela Resumo

SituaçãoEquipe premiada com o ponto
Dupla falta dos adversáriosEquipe receptora
Bola sai por buraco na grade metálicaEquipe que bateu
Bola fica presa no topo da paredeEquipe que bateu
Bola quica duas vezes no lado dos adversáriosEquipe que bateu
Bola dos adversários na redeEquipe que bateu
Bola dos adversários fora da quadraEquipe que bateu
Adversários tocam a rede/quadra do adversárioEquipe que não tocou
Corpo do adversário atingido pela bolaEquipe que bateu
Duplo toque dos adversários (com mudança de direção)Outra equipe
Corda dos adversários arrebenta ou raquete largadaOutra equipe
Adversários interferem deliberadamenteEquipe afetada
Penalidade de ponto por violação de código contra os adversáriosEquipe afetada
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