Formas de Ganhar um Ponto
3 min de leitura
As Regras de Padel da FIP (Regra 15) especificam as situações em que uma equipe é premiada com um ponto. Uma equipe ganha um ponto sempre que os adversários cometem uma falta ou uma penalidade por violação de código é aplicada contra eles.
Lista Completa — Formas de Ganhar um Ponto (Regras FIP 13 e 15)
Uma equipe ganha o ponto quando a equipe adversária comete qualquer falta prevista em formas de perder um ponto, ou quando uma das seguintes situações específicas ocorre:
Situações Exclusivas da Regra 15
Estas duas situações estão explicitamente listadas na Regra 15 da FIP como resultados que concedem pontos:
- A bola sai por um buraco na grade metálica — se após quicar na quadra do adversário a bola sair por um buraco na grade metálica ou ficar presa no buraco, o ponto é ganho pela equipe que bateu
- A bola fica presa no topo da parede — se após quicar na quadra do adversário a bola ficar presa na superfície horizontal plana no topo da parede, o ponto é ganho pela equipe que bateu
Por Faltas dos Adversários
- Dupla falta dos adversários — ambas as tentativas de saque são faltas
- A bola quica duas vezes no lado dos adversários — os adversários não conseguem devolver antes do segundo quique
- Bola dos adversários na rede — a bola não cruza a rede
- Bola dos adversários fora da quadra — a bola sai permanentemente do recinto
- Adversários tocam a rede ou a quadra do adversário — enquanto a bola está em jogo
- A bola atinge um adversário — a bola em jogo toca o corpo de um adversário antes de quicar
- Duplo toque dos adversários — um jogador bate na bola duas vezes com mudança de direção
- Corda dos adversários arrebenta ou raquete é largada — perda imediata do ponto para aquela dupla
- Interferência deliberada dos adversários — o árbitro concede o ponto
- Penalidade de ponto por violação de código — aplicada pelo árbitro sob o código de conduta
Ganhar Pontos Sem Jogar a Bola
Vale ressaltar que várias formas de ganhar um ponto não requerem nenhuma ação da equipe vencedora — os adversários cometem um erro não forçado (dupla falta, bola na rede, bola fora). Essas são tão válidas quanto um vencedor limpo e são uma parte fundamental da estratégia do padel, especialmente sob a pressão do jogo de parede do fundo.
Tabela Resumo
| Situação | Equipe premiada com o ponto |
|---|---|
| Dupla falta dos adversários | Equipe receptora |
| Bola sai por buraco na grade metálica | Equipe que bateu |
| Bola fica presa no topo da parede | Equipe que bateu |
| Bola quica duas vezes no lado dos adversários | Equipe que bateu |
| Bola dos adversários na rede | Equipe que bateu |
| Bola dos adversários fora da quadra | Equipe que bateu |
| Adversários tocam a rede/quadra do adversário | Equipe que não tocou |
| Corpo do adversário atingido pela bola | Equipe que bateu |
| Duplo toque dos adversários (com mudança de direção) | Outra equipe |
| Corda dos adversários arrebenta ou raquete largada | Outra equipe |
| Adversários interferem deliberadamente | Equipe afetada |
| Penalidade de ponto por violação de código contra os adversários | Equipe afetada |
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