Formas de Perder um Ponto
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As Regras de Padel da FIP (Regra 13) estabelecem todas as situações que resultam em uma equipe perdendo um ponto. Entender essas situações previne disputas e ajuda os jogadores a fazer chamadas de linha precisas durante partidas sem árbitro.
Lista Completa — Formas de Perder um Ponto (Regra 13 da FIP)
Uma equipe perde o ponto quando:
Durante o Saque
- Dupla falta — tanto o primeiro quanto o segundo saque são faltas
Tocar a Rede ou a Quadra do Adversário
- Jogador ou equipamento toca a rede — qualquer jogador, sua raquete, ou qualquer item usado ou carregado toca a rede, os postes da rede, o cabo de tensão ou qualquer parte da quadra do adversário enquanto a bola está em jogo
- Saltar sobre a rede — qualquer jogador salta sobre a rede enquanto o ponto está sendo disputado
Faltas no Jogo da Bola
- A bola quica duas vezes — a bola quica uma segunda vez no lado da equipe antes que ela a jogue
- A bola não cruza a rede — um golpe atinge a rede e cai de volta no mesmo lado
- A bola é jogada antes de cruzar a rede — um jogador golpeia a bola no lado do adversário da rede antes que ela tenha cruzado (um acompanhamento que cruza o plano da rede após a bola já ter sido golpeada é permitido)
- O retorno atinge a própria quadra e depois a parede do adversário — se um jogador retorna a bola (diretamente ou pelas suas próprias paredes) e sem quicar primeiro ela atinge as paredes do adversário, a grade metálica ou qualquer elemento que não esteja no chão da quadra do adversário
- O retorno atinge o poste da rede e depois a parede do adversário — se a bola toca a rede ou os postes e depois atinge diretamente a parede, grade ou elemento similar do adversário sem quicar primeiro na quadra do adversário
- A bola atinge a própria quadra ou grade do lado do jogador — se após ser golpeada a bola toca o chão do próprio lado da quadra do jogador, sua própria grade metálica ou qualquer elemento fora da quadra no seu próprio lado antes de cruzar a rede
Contato com o Corpo e Equipamento
- Bola golpeada duas vezes — um golpe duplo pelo mesmo jogador. Exceção: um duplo contato que ocorre dentro do mesmo movimento de golpe sem alterar substancialmente a direção da bola não é uma falta
- A bola toca a equipe do golpeador após ser golpeada — após golpear a bola, ela toca o jogador que a golpeou, seu parceiro ou qualquer item usado por qualquer um deles
- A bola atinge um jogador antes de quicar — a bola em jogo atinge qualquer parte de um jogador, sua roupa ou equipamento (que não seja a raquete) após ser golpeada pela equipe adversária
- A bola é golpeada com uma raquete arremessada — a bola é atingida com uma raquete que foi arremessada contra ela
- Golpe simultâneo por ambos os jogadores — ambos os jogadores da mesma equipe golpeiam a bola simultaneamente ou consecutivamente; apenas um membro da equipe pode golpear a bola por jogada
- O cabo de segurança quebra ou a raquete cai — se o cabo de segurança de um jogador quebrar ou se ele deixar cair sua raquete, o par perde o ponto imediatamente (veja as regras do pulso de segurança)
Mudança de regra 2026: Esta regra foi adicionada na revisão FIP de janeiro de 2026. As regras de 2021 exigiam que os jogadores usassem o cabo de segurança no pulso, mas não especificavam uma penalidade imediata de ponto caso ele quebrasse ou a raquete caísse. A revisão de 2026 torna a consequência explícita — uma raquete voando ou caída é um risco de segurança para os quatro jogadores numa quadra pequena e fechada, portanto o jogo para imediatamente e o ponto é perdido.
Faltas Fora da Quadra
- O corpo do jogador está fora da quadra — um jogador golpeia a bola quando qualquer parte de seu corpo está fora da quadra, a menos que o jogo fora da quadra tenha sido especificamente autorizado para aquela quadra
Violações do Código de Conduta
Algumas violações do código de conduta (veja o código de conduta) resultam em uma penalidade de ponto, que concede diretamente um ponto à equipe adversária. Estas não são faltas de rally, mas perdas de ponto relacionadas ao comportamento.
Tabela Resumo
| Situação | Quem perde o ponto |
|---|---|
| Dupla falta | Equipe sacadora |
| Tocar a rede / quadra do adversário | Equipe que tocou |
| Saltar sobre a rede | Equipe que saltou |
| A bola quica duas vezes | Equipe no lado em que ela quicou |
| Golpe atinge a rede, fica no mesmo lado | Equipe que executou o golpe |
| Jogar a bola antes de cruzar a rede | Equipe que executou o golpe |
| Retorno atinge parede/grade do adversário sem quicar | Equipe que executou o golpe |
| A bola atinge o corpo do jogador antes de quicar | Equipe atingida pela bola |
| A bola toca a equipe do golpeador após ser golpeada | Equipe que golpeou a bola |
| Golpe duplo (com mudança de direção) | Equipe que fez o golpe duplo |
| Golpe simultâneo por ambos os companheiros de equipe | Equipe que golpeou em conjunto |
| Cabo quebra ou raquete cai | Equipe do jogador envolvido |
| Corpo do jogador fora da quadra (sem JFQ autorizado) | Equipe do jogador envolvido |
| Interferência deliberada | Equipe que interferiu |
| Penalidade de ponto por violação do código | Equipe que cometeu a violação |