Formas de Perder um Ponto

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As Regras de Padel da FIP (Regra 13) estabelecem todas as situações que resultam em uma equipe perdendo um ponto. Entender essas situações previne disputas e ajuda os jogadores a fazer chamadas de linha precisas durante partidas sem árbitro.

Lista Completa — Formas de Perder um Ponto (Regra 13 da FIP)

Uma equipe perde o ponto quando:

Durante o Saque

  1. Dupla falta — tanto o primeiro quanto o segundo saque são faltas

Tocar a Rede ou a Quadra do Adversário

  1. Jogador ou equipamento toca a rede — qualquer jogador, sua raquete, ou qualquer item usado ou carregado toca a rede, os postes da rede, o cabo de tensão ou qualquer parte da quadra do adversário enquanto a bola está em jogo
  2. Saltar sobre a rede — qualquer jogador salta sobre a rede enquanto o ponto está sendo disputado

Faltas no Jogo da Bola

  1. A bola quica duas vezes — a bola quica uma segunda vez no lado da equipe antes que ela a jogue
  2. A bola não cruza a rede — um golpe atinge a rede e cai de volta no mesmo lado
  3. A bola é jogada antes de cruzar a rede — um jogador golpeia a bola no lado do adversário da rede antes que ela tenha cruzado (um acompanhamento que cruza o plano da rede após a bola já ter sido golpeada é permitido)
  4. O retorno atinge a própria quadra e depois a parede do adversário — se um jogador retorna a bola (diretamente ou pelas suas próprias paredes) e sem quicar primeiro ela atinge as paredes do adversário, a grade metálica ou qualquer elemento que não esteja no chão da quadra do adversário
  5. O retorno atinge o poste da rede e depois a parede do adversário — se a bola toca a rede ou os postes e depois atinge diretamente a parede, grade ou elemento similar do adversário sem quicar primeiro na quadra do adversário
  6. A bola atinge a própria quadra ou grade do lado do jogador — se após ser golpeada a bola toca o chão do próprio lado da quadra do jogador, sua própria grade metálica ou qualquer elemento fora da quadra no seu próprio lado antes de cruzar a rede

Contato com o Corpo e Equipamento

  1. Bola golpeada duas vezes — um golpe duplo pelo mesmo jogador. Exceção: um duplo contato que ocorre dentro do mesmo movimento de golpe sem alterar substancialmente a direção da bola não é uma falta
  2. A bola toca a equipe do golpeador após ser golpeada — após golpear a bola, ela toca o jogador que a golpeou, seu parceiro ou qualquer item usado por qualquer um deles
  3. A bola atinge um jogador antes de quicar — a bola em jogo atinge qualquer parte de um jogador, sua roupa ou equipamento (que não seja a raquete) após ser golpeada pela equipe adversária
  4. A bola é golpeada com uma raquete arremessada — a bola é atingida com uma raquete que foi arremessada contra ela
  5. Golpe simultâneo por ambos os jogadores — ambos os jogadores da mesma equipe golpeiam a bola simultaneamente ou consecutivamente; apenas um membro da equipe pode golpear a bola por jogada
  6. O cabo de segurança quebra ou a raquete cai — se o cabo de segurança de um jogador quebrar ou se ele deixar cair sua raquete, o par perde o ponto imediatamente (veja as regras do pulso de segurança)

Mudança de regra 2026: Esta regra foi adicionada na revisão FIP de janeiro de 2026. As regras de 2021 exigiam que os jogadores usassem o cabo de segurança no pulso, mas não especificavam uma penalidade imediata de ponto caso ele quebrasse ou a raquete caísse. A revisão de 2026 torna a consequência explícita — uma raquete voando ou caída é um risco de segurança para os quatro jogadores numa quadra pequena e fechada, portanto o jogo para imediatamente e o ponto é perdido.

Faltas Fora da Quadra

  1. O corpo do jogador está fora da quadra — um jogador golpeia a bola quando qualquer parte de seu corpo está fora da quadra, a menos que o jogo fora da quadra tenha sido especificamente autorizado para aquela quadra

Violações do Código de Conduta

Algumas violações do código de conduta (veja o código de conduta) resultam em uma penalidade de ponto, que concede diretamente um ponto à equipe adversária. Estas não são faltas de rally, mas perdas de ponto relacionadas ao comportamento.

Tabela Resumo

SituaçãoQuem perde o ponto
Dupla faltaEquipe sacadora
Tocar a rede / quadra do adversárioEquipe que tocou
Saltar sobre a redeEquipe que saltou
A bola quica duas vezesEquipe no lado em que ela quicou
Golpe atinge a rede, fica no mesmo ladoEquipe que executou o golpe
Jogar a bola antes de cruzar a redeEquipe que executou o golpe
Retorno atinge parede/grade do adversário sem quicarEquipe que executou o golpe
A bola atinge o corpo do jogador antes de quicarEquipe atingida pela bola
A bola toca a equipe do golpeador após ser golpeadaEquipe que golpeou a bola
Golpe duplo (com mudança de direção)Equipe que fez o golpe duplo
Golpe simultâneo por ambos os companheiros de equipeEquipe que golpeou em conjunto
Cabo quebra ou raquete caiEquipe do jogador envolvido
Corpo do jogador fora da quadra (sem JFQ autorizado)Equipe do jogador envolvido
Interferência deliberadaEquipe que interferiu
Penalidade de ponto por violação do códigoEquipe que cometeu a violação
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