Wanneer Verlies je een Punt in Padel? Alle Fouten Uitgelegd (Regel 13)
5 min lezen
De FIP-regels voor padel (Regel 13) beschrijven elke situatie die resulteert in het verliezen van een punt door een team. Het begrijpen hiervan voorkomt geschillen en helpt spelers nauwkeurige beslissingen te nemen tijdens wedstrijden zonder scheidsrechter.
Volledige lijst — Manieren om een punt te verliezen (FIP Regel 13)
Een team verliest het punt wanneer:
Tijdens de service
- Dubbele fout — zowel de eerste als de tweede service zijn fout
Het net of de baan van de tegenstander aanraken
- Speler of materiaal raakt het net — een speler, hun racket of iets dat ze dragen of bij zich hebben raakt het net, de netpalen, de spankabel of enig deel van de baan van de tegenstander terwijl de bal in het spel is
- Over het net springen — een speler springt over het net terwijl het punt wordt gespeeld
Fouten bij het balspel
- Bal stuitert twee keer — de bal stuitert een tweede keer aan de kant van het team voordat zij hem spelen
- Bal gaat niet over het net — een slag raakt het net en valt terug aan dezelfde kant
- Bal gespeeld voordat hij het net overgaat — een speler slaat de bal aan de kant van de tegenstander voordat deze is overgestoken (een doorslag die het netvlak passeert nadat de bal al is geslagen, is toegestaan)
- Return raakt eigen baan en dan de wand van de tegenstander — als een speler de bal retourneert (direct of via eigen wanden) en deze zonder eerst te stuiteren de wanden, het metalen hek of een ander element van de baan van de tegenstander raakt (niet de grond)
- Return raakt netpaal en dan de wand van de tegenstander — als de bal het net of de palen raakt en vervolgens direct de wand, het hek of vergelijkbaar element van de tegenstander raakt zonder eerst te stuiteren op de baan van de tegenstander
- Bal raakt eigen baan of hek aan spelerzijde — als de bal na het slaan de grond aan de eigen kant raakt, het eigen metalen hek, of een element buiten de baan aan de eigen kant voordat hij het net overgaat
Lichaams- en materiaalcontact
- Bal twee keer geslagen — een dubbele slag door dezelfde speler. Uitzondering: een dubbel contact dat plaatsvindt binnen dezelfde slagbeweging zonder de richting van de bal wezenlijk te veranderen is geen fout
- Bal raakt het team van de slager na het slaan — na het slaan van de bal raakt deze de speler die sloeg, hun partner, of iets dat door een van beiden wordt gedragen
- Bal raakt een speler voor het stuiteren — de bal in het spel raakt een deel van een speler, hun kleding of materiaal (anders dan het racket) nadat deze door het tegenstander-team is geslagen
- Bal geslagen met een gegooid racket — de bal wordt geraakt met een racket dat ernaar is gegooid
- Gelijktijdige slag door beide spelers — beide spelers van hetzelfde team slaan de bal gelijktijdig of achtereenvolgens; slechts één teamlid mag de bal per slag raken
- Veiligheidskoord breekt of racket valt — als het veiligheidskoord van een speler breekt of zij hun racket laten vallen, verliest het paar onmiddellijk het punt (zie polsbandregels)
Regelwijziging 2026: Deze regel is toegevoegd in de FIP-herziening van januari 2026. De regels van 2021 vereisten dat spelers het polsveiligheidskoord droegen, maar specificeerden geen onmiddellijke puntstraf als het brak of het racket werd laten vallen. De herziening van 2026 maakt het gevolg expliciet — een wegvliegend of gevallen racket is een veiligheidsrisico voor alle vier de spelers op een kleine afgesloten baan, dus het spel stopt onmiddellijk en het punt wordt verbeurd.
Fouten buiten de baan
- Lichaam van speler is buiten de baan — een speler slaat de bal wanneer een deel van hun lichaam buiten de baan is, tenzij spel buiten de baan specifiek is toegestaan voor die baan
Gedragsovertredingen
Sommige gedragsovertredingen (zie gedragscode) resulteren in een puntenstraf, die direct een punt toekent aan het tegenstander-team. Dit zijn geen rallyfouten maar gedragsgerelateerde puntverliezen.
Overzichtstabel
| Situatie | Wie verliest het punt |
|---|---|
| Dubbele fout | Serverend team |
| Net / baan tegenstander aanraken | Team dat aanraakte |
| Over het net springen | Team dat sprong |
| Bal stuitert twee keer | Team aan wiens kant het stuitterde |
| Slag raakt net, blijft aan dezelfde kant | Team dat de slag maakte |
| Bal spelen voordat hij het net overgaat | Team dat de slag maakte |
| Return raakt wand/hek tegenstander zonder stuit | Team dat de slag maakte |
| Bal raakt lichaam speler voor stuit | Team dat geraakt werd |
| Bal raakt team van slager na het slaan | Team dat sloeg |
| Dubbele slag (met richting verandering) | Team dat dubbel sloeg |
| Gelijktijdige slag door beide teamgenoten | Team dat beide sloegen |
| Koord breekt of racket valt | Team van betrokken speler |
| Lichaam speler buiten de baan (geen OOC toegestaan) | Team van betrokken speler |
| Opzettelijke hindering | Team dat hinderde |
| Puntenstraf gedragsovertreding | Team dat de overtreding beging |
Blijf op de hoogte
Ontvang regelupdates en toernooinieuws — geen spam.
Meer in Spelregels
Bal in het Spel
FIP Regel 12 definieert wanneer de bal in het spel is, wanneer hij uit het spel is, en hoe wandrebonden en situaties buiten de baan de rally beïnvloeden.
Interferentie in Padel: Wanneer Punten Opnieuw Gespeeld, Verloren of Betwist Worden
FIP-regel 11 legt uit wanneer interferentie een let (herspelen) of puntverlies veroorzaakt. Leer het verschil tussen externe interferentie, opzettelijke hindering en onopzettelijke verstoringen — plus wat er gebeurt als de bal een speler raakt.
Manieren om een punt te winnen
FIP Regel 15 beschrijft de manieren waarop een team een punt wint bij padel — van het forceren van een dubbele stuit tot winners, netfouten door tegenstanders en puntstraffen bij gedragsovertredingen.
Waar staan spelers in padel? Spelersposities uitgelegd
Leer precies waar spelers in padel moeten staan tijdens de service en het algemene spel. FIP Regel 3: server, ontvanger en partnerposities.