Padel court service boxes — the ball must land in the diagonally opposite service box or it is a fault
Regole di Base
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Servizio nel Riquadro Sbagliato nel Padel — Regole ed Errori di Battuta

4 min di lettura

Servire nel riquadro di battuta sbagliato è un fallo. La palla deve atterrare nel riquadro di battuta diagonalmente opposto — dalla metà destra al riquadro sinistro e viceversa. Se atterra nel riquadro sbagliato, viene trattato come qualsiasi altro fallo: il primo fallo concede una seconda battuta, e un doppio fallo assegna il punto al ricevitore.

La regola del riquadro di battuta

Secondo il regolamento FIP del padel, il battitore deve:

  1. Posizionarsi dietro la linea di battuta nella metà corretta del campo (lato destro per il primo punto di ogni game, poi alternando)
  2. Far rimbalzare la palla e colpirla all’altezza dell’anca o inferiore
  3. Indirizzare la palla affinché attraversi la rete e atterri nel riquadro di battuta diagonalmente opposto

Il riquadro di battuta è l’area rettangolare delimitata dalla linea di battuta, la linea centrale, la parete laterale e la rete. Se la palla atterra fuori da quest’area — compreso nel riquadro sbagliato — è fallo.

Consulta le regole sul servizio per la guida completa sulla battuta.

Riquadro sbagliato vs. lato sbagliato

Esistono due errori di servizio distinti:

Servizio nel riquadro sbagliato

Questo significa che il servizio atterra nel riquadro di battuta adiacente (dal lato del ricevitore) anziché in quello diagonalmente opposto. Per esempio, servire dal lato destro ma la palla atterra nel riquadro destro del ricevitore invece che in quello sinistro. Questo è semplicemente un fallo, trattato in modo identico a qualsiasi servizio che non centra il riquadro corretto.

Servizio dal lato sbagliato

Questo significa che il battitore è posizionato dal lato sbagliato del campo per il punto in corso. Per esempio, servire dal lato sinistro quando il punteggio richiede di servire dal destro. Il regolamento FIP gestisce questa situazione in modo diverso:

  • Se scoperto durante il game: si corregge immediatamente la posizione. Eventuali falli già commessi contano (non si ottengono servizi aggiuntivi). Tutti i punti giocati dal lato sbagliato restano validi.
  • Se scoperto dopo la conclusione del game: il nuovo ordine di servizio viene mantenuto per il resto del set. I punti giocati non vengono ripetuti.

Battitore sbagliato

Se è il giocatore sbagliato a servire (fuori dalla rotazione stabilita), le regole si applicano in modo analogo:

  • Scoperto durante il game: il battitore corretto subentra immediatamente. Il conteggio dei falli viene trasferito — se il battitore sbagliato aveva già commesso un primo fallo, il battitore corretto inizia con la seconda battuta.
  • Scoperto dopo il game: la nuova rotazione resta in vigore per il resto del set. I punti giocati non vengono annullati.

Modifica regolamento 2026: La revisione FIP 2026 ha chiarito che quando un errore di battitore viene scoperto a game in corso, il conteggio dei falli si trasferisce al battitore corretto. In precedenza, alcuni tornei consentivano al battitore corretto di ricominciare con una prima battuta fresca, creando incoerenza nell’applicazione della regola.

Ordine di servizio tra i set

All’inizio di ogni set, la coppia al servizio può scegliere quale compagno batte per primo, indipendentemente dall’ordine utilizzato nel set precedente. Questo non è un errore — è una regola esplicita che permette alle coppie di reimpostare la rotazione di servizio tra un set e l’altro. Consulta le regole sul servizio per i dettagli.

Let sui servizi nel riquadro sbagliato

Se un servizio nel riquadro sbagliato sfiora anche la rete e atterra nel riquadro sbagliato, è comunque un fallo, non un let. Un let viene chiamato solo quando la palla sfiora la rete e atterra nel riquadro di battuta corretto. Il contatto con la rete non annulla il fallo per riquadro sbagliato.

Consulta la guida completa su falli e let.

Tabella di riferimento rapido

SituazioneRisultato
Il servizio atterra nel riquadro sbagliatoFallo
Battitore posizionato dal lato sbagliato (scoperto durante il game)Correzione immediata; il conteggio falli si trasferisce
Battitore posizionato dal lato sbagliato (scoperto dopo il game)Il nuovo ordine resta per il resto del set
Giocatore sbagliato al servizio (scoperto durante il game)Correzione immediata; il conteggio falli si trasferisce
Giocatore sbagliato al servizio (scoperto dopo il game)La nuova rotazione resta per il resto del set
Servizio nel riquadro sbagliato che sfiora la reteComunque fallo (non let)

Vedi anche: regole sul servizio · falli e let

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