Dimensions des cases de service
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Les cases de service définissent où la balle doit atterrir lors d’un service et où le serveur doit se tenir. Leurs dimensions sont fixées par les règlements de la FIP.
Dimensions des cases de service
- Longueur : 6,95 mètres depuis le filet
- Largeur : 5 mètres (la moitié de la largeur du court de 10 m)
- Surface totale : 34,75 m² par case
Chaque moitié du court contient deux cases de service, séparées par la ligne de service centrale.
Marquages
- Ligne de service : peinte parallèlement au filet, à 6,95 m de celui-ci, large de 5 cm
- Ligne de service centrale : peinte perpendiculairement à la ligne de service, divisant les deux cases de service ; elle s’étend 20 cm au-delà de la ligne de service (vers le mur du fond)
- Couleur des lignes : blanc ou noir, contrastant avec la surface
Position du serveur
Le serveur doit se tenir entre la ligne de service et le mur du fond (c’est-à-dire derrière la ligne de service, loin du filet), dans la moitié du court correspondant à la case de service dans laquelle il sert.
- Pour la case de service droite (côté égalité) : le serveur se place à droite de la ligne de service centrale
- Pour la case de service gauche (côté avantage) : le serveur se place à gauche de la ligne de service centrale
Les pieds du serveur ne doivent pas toucher ni franchir la ligne de service avant que la balle ait été frappée.
Direction du service
Le service est toujours en diagonale — servi depuis la moitié droite dans la case de service droite de l’adversaire, ou depuis la moitié gauche dans la case de service gauche de l’adversaire. La séquence alterne en commençant depuis le côté droit (égalité).
Conditions requises pour la balle lors du service
- La balle doit rebondir une fois dans la moitié du serveur avant d’être frappée
- Elle doit être frappée en dessous de la hauteur de la taille (au niveau des hanches)
- Après avoir franchi le filet, elle doit rebondir dans la case de service diagonalement opposée
- Si la balle touche le filet mais atterrit correctement, c’est un let et le service est rejoué
Voir aussi : Règles du service et Fautes et lets.