Choix des côtés et du service

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Avant le début d’un match de padel, les deux équipes doivent déterminer qui sert en premier et quel côté chaque équipe occupe au départ. Les Règles FIP du Padel (Règle 4) prescrivent la manière dont cette décision est prise.

Le tirage au sort (ou la rotation de raquette)

Le choix des côtés et du service est décidé par un tirage au sort ou — plus couramment en pratique — par une rotation de raquette (faire tourner une raquette et appeler la direction dans laquelle le logo ou le nom de la marque atterrit). Il s’agit de la méthode standard utilisée à tous les niveaux du padel, y compris lors des matchs professionnels.

L’arbitre effectue le tirage dans les matchs supervisés. Dans les parties de club non supervisées, ce sont les joueurs qui le réalisent eux-mêmes.

Options disponibles pour le gagnant

L’équipe qui remporte le tirage au sort ou la rotation dispose de trois options :

  1. Servir — choisir de servir en premier
  2. Recevoir — choisir de recevoir en premier (et laisser les adversaires servir)
  3. Côté — choisir quel côté du court occuper au départ
  4. Reporter — demander aux adversaires de choisir en premier

L’équipe qui perd le tirage au sort (ou l’équipe à qui le gagnant reporte le choix) sélectionne ensuite parmi les options restantes. Par exemple :

  • Si le gagnant choisit de servir, l’équipe perdante choisit quel côté occuper au départ
  • Si le gagnant choisit un côté, l’équipe perdante choisit si elle sert ou reçoit
  • Si le gagnant reporte, l’équipe adverse fait son choix en premier parmi les options 1 à 3, et le gagnant prend l’option restante

Échauffement avant le premier service

Après le tirage au sort et avant le début du match, les deux équipes ont droit à une période d’échauffement sur le court. Pour les événements FIP professionnels, la durée de l’échauffement est précisée dans le règlement du tournoi. Pour le jeu en club et récréatif, un court échauffement est d’usage et généralement convenu informellement.

Récapitulatif

ÉtapeDétail
MéthodeTirage au sort ou rotation de raquette
Choix du gagnantServir, recevoir, choisir le côté, ou reporter aux adversaires
Choix du perdantOptions restantes non sélectionnées par le gagnant (ou toutes les options si le gagnant reporte)
S’applique àPremier service du match et côté de départ
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